Gala五杀变虚空!RNG管理层与队员微博集体发声重赛事件!

5月13日英雄联盟赛事官方发布公告,表示RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。

2022季中冠军赛已经过去了三天,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。因此,我们将从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。

此外,这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。因此,从竞赛公平性的角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在明天。对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。

5月11日:拳头游戏已经注意到了职业选手对开始几场比赛的延迟产生质疑。我们听取了选手的反馈,并开始仔细检查报告工具记录的数据。我们还寻求了英雄联盟开发团队高级工程师们的帮助,对“时空断裂”和网络代码优化进行了更大范围的测试。我们查阅了前几天的服务器与客户端日志,寻找任何异常事件或指标。我们还撰写了一张调查问卷,用于与队伍沟通,以获取能够帮我们缩小范围,找到问题的更多信息。

5月12日:我们在本地搭建了一个测试环境,用于模拟赛事中的网络环境。另外除了查阅网络代码,我们还对整体的U事件循环(如帧率、游戏Tck代码)进行了审阅,以确认延迟问题是否和核心网络组件之外的其他因素有关。我们正是在其中发现了一个计算错误,并认为它可能是导致目标延迟和选手体验的实际延迟产生差异的原因。通过这次调查,我们意识到报告的延迟与实际延迟确有不同,这让我们想到可以通过改变配置来解决这个问题。

拳头游戏在赛前以及赛中都进行了许多测试,我们的工具和比赛测试也都显示Pg值并没有明显的差异。然而,在收集了更详细的选手反馈后,我们设计并运行了一个特制的除错调试方法,这时我们才发现我们的“延迟工具”(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的Ping值。

要求将RNG三场胜局进行重赛处理,随后并删除了RNG的三场比赛纪录。GALA卢锡安五杀也被默认清除,并且目前RNG以0-0的战绩小组“垫底”。

对此,RNG经理更博表示:开赛至今 队伍所有人都在积极配合任何需求和测试 灰灰金鹤每天早上8点起床配合测试到比赛前 这次我们也只能“配合” 粉丝们也只能“配合”多看三场比赛了 当然后续我们还是会配合 我们之所以全力配合只是想结果对得起选手和工作人员的辛苦和努力 他们都是值得的 没别的。

每天测试时长大几个小时 到赛前选手都没有时间开排位 不存在什么特别的优势 可能线上的唯一的“优势”就是 每天早上队员都要9点起床去配合做核酸吧 早睡早起对身体好

对此外媒写手FionnOnFire更推称:GALA获得了历史上第一个实际上不存在的五杀。